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本文最后更新于2024年2月26日,已超过 180天没有更新

本课程从头开始涵盖 3ds Max 2023。 讲师 Aaron F. Ross 提供了整个软件包的概述,以及 3D 艺术家创建专业资产所需的基本技能。 Aaron 向您展示了如何绕过 3ds Max 界面并对其进行自定义以适合您的偏好。 他演示了不同的建模技术:样条线、多边形和细分曲面。 Aaron 解释了布局和相机操作、人工和自然光照以及材质和纹理贴图的应用过程。 他说明了构建层次结构和使用关键帧制作动画的最佳实践,最后对与 3ds Max 捆绑的渲染器(例如 Arnold 和 Quicksilver)的选项进行了调查。

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