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本文最后更新于2024年2月28日,已超过 180天没有更新
Universe 5.1这是其视频过渡与效果插件套装的一个新升级。
这个令人振奋的新版本Universe包括对搭载M1的Mac的支持。
此外,通过用C++取代JavaScript,Universe被完全重建,以提供一个更适合未来的灵活基础
除了这些重要的升级,Universe 5.1还修复了影响Adobe Premiere用户的两个主要错误,
以及许多次要的改进和稳定性改进都包含在这个维护版本中。
插件介绍:为编辑师和运动图形艺术家提供的视频转场和效果插件。
Universe 5现在可以利用Adobe After Effects中的多帧渲染(MFR),
多帧渲染允许After Effects通过并行渲染来利用多核CPU的优势。
拥有不断扩大的特效库(如特效、转场、调色,光效,粒子预设等)
支持 Win/Mac 系统:
Adobe After Effects CC 2019或更高版本 Adobe Premiere Pro CC 2019或更高版本 Apple Final Cut Pro X 10.5或更高版本 Apple Motion 5.5或更高版本 Avid Media Composer 8.2或更高版本* Magix VEGAS Pro 14或更高版本 DaVinci Resolve 14或更高版本** *Avid Media Composer 不支持Prism Displacement、Compound Blur和画中画。 *此插件不能与Mac App Store中的任何版本的DaVinci Resolve一起使用。
【插件简介】
Universe V5.01新版修复了基于 Windows 的 Nvidia GPU 用户遇到的一个严重错误,其中 Universe 中的分形噪声渲染不正确。这个错误影响了 18 个不同的插件,这些插件的结果依赖于分形噪声(请参阅下面受影响的插件列表)。此版本还修复了在 Final Cut Pro 中运行 Universe 时没有 Red Giant Complete 或 Maxon One 的 Universe 客户的许可问题。当用户没有安装 Magic Bullet Suite 时,此错误会阻止 Universe 的正确许可,从而导致水印。此更新更正了许可问题并消除了水印。
插件介绍:为编辑师和运动图形艺术家提供的视频转场和效果插件。Universe 5现在可以利用Adobe After Effects中的多帧渲染(MFR),这是我们最常用的主机应用程序之一必须具备的功能。多帧渲染允许After Effects通过并行渲染来利用多核CPU的优势。拥有不断扩大的特效库(如特效、转场、调色,光效,粒子预设等)
支持 Win/Mac 系统:
兼容 64位 Winodws 10、11Mac OS X 10.14及以上*装有M1芯片的机器可以通过Rosetta工作,但是当前不被本地支持。Adobe After Effects CC 2019或更高版本Adobe Premiere Pro CC 2019或更高版本Apple Final Cut Pro X 10.5或更高版本Apple Motion 5.5或更高版本Avid Media Composer 8.2或更高版本* Magix VEGAS Pro 14或更高版本DaVinci Resolve 14或更高版本** *Avid Media Composer不支持Prism Displacement、Compound Blur和画中画。**此插件不能与Mac App Store中的任何版本的DaVinci Resolve一起使用
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